Resumen del episodio 6
Continúa la maldición de la cara pintada: Otxoa, eliminado en el duelo del tres en raya
EITB
Irene ha ganado el duelo del tres en raya gracias al fallo de sus rivales y la ayuda de Galai. Aimar también se ha salvado con la ayuda de Aritz, su capitán. Otxoa se marcha acasa, en parte, por culpa de su capitana, Carra.
Otxoa, eliminado en el tres en raya. Imagen obtenida de un vídeo de EITB
El duelo de tres en raya del sexto episodio ha acabado con la victoria de Irene y la sorpresiva eliminación de Otxoa. Por tercera semana consecutiva, el concursante al que el capitán ganador marca la cara con sangre se va a su casa.
Los tres duelistas estaban a merced de sus ayudantes a la hora de encontrar y colocar las fichas, y en esa labor el único que ha andado listo ha sido Galai. La ganadora solo ha tenido que esperar el fallo de sus rivales para completar su tres en raya pese a ir en último lugar durante toda la prueba. Aritz ha estado torpe al no bloquear la casilla de Irene cuando ha tenido la ocasión, pero, al menos, ha sido capaz de guiar a Aimar hasta la campana para, a continuación, hacer el cambio pertinente. Carra se ha empecinado en protestar por algo que todos hemos visto: Aimar ha hecho todo correctamente antes de rectificar con su ficha y Otxoa, en parte por culpa de su capitana, ha quedado eliminado. El vitoriano se ha tomado con mucha deportividad su derrota e, incluso, ha acabado bailando con Lur antes de volver a Euskadi prematuramente.
Los Corocotes pierden a su primer integrante y, además, los supuestamente fuertes del equipo han comprobado que cualquiera puede caer eliminado en un duelo en "El Conquis". La ganadora del duelo queda reforzada ante el grupo y Carra ha prometido no nominarla para que todos los participantes del equipo Corocote puedan pasar por el trance del duelo. Mientras los azules lloraban la pérdida de Otxoa, los Guabanes han recibido a Aimar a lo grande en el campamento pobre. El albañil del programa dice estar muy fuerte, pero cuando ha tenido la oportunidad de elegir a Galai para disputar el duelo se ha acabado decantando por Irene. Aquí todo el mundo quiere llegar lejos y los valientes lo son, casi siempre, de cara a la galería.
Los Yocahus, tras sus tres victorias en los juegos de inmunidad, siguen de fiesta en el campamento rico. Su único sobresalto ha sido la mala noche de Menen. El verdadero problema llegará con el próximo desafío por equipos, cuando Guabanes, Yocahus y Corocotes se tengan que enfrentar a uno de los juegos más duros de la aventura: el laberinto sobre el barro.
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