Resumen del episodio 24
Extinción Guabán y nueva fase de dos equipos: Sagas y Lekatxo al Yocahu; Libe, Nerea y Aimar, al Corocote
EITB
La intoxicación de Aritz y Treku los ha hecho abandonar, y eso ha supuesto la extinción del equipo amarillo. Sagas y Lekatxo se han sacrificado por sus compañeros y han ido al equipo Yocahu. Libe, Nerea y Aimar serán Corocotes.
Aritz y Treku se despiden de los Guabanes desde el hospital. Imagen obtenida de un vídeo de EITB
La intoxicación producida por unas bayas ha sido la culpable de la extinción del equipo Guabán. Los abandonos de Treku y de Aritz por razones médicas han precipitado los acontecimientos y los amarillos, el equipo más en forma de la aventura, han dicho adiós a la competición en mitad de un baño de lágrimas.
La asamblea en la que Aritz se ha despedido de sus compañeros de fatigas ha sido una de las más emocionantes de la historia del "Conquis". Más allá de la tristeza de la incómoda situación, nos quedamos con la promesa de Aimar de levantar la ikurriña y dedicar la victoria a su capitán.
El abandono de Aritz y Treku ha sido un mazazo y ha obligado a los Guabanes a tomar la decisión más difícil de toda la aventura. La afinidad de Aimar, Nerea y Libe y la estrategia del disuelto equipo Guabán para intentar que uno de ellos gane el concurso han colocado a los supuestos "fuertes" en el equipo más asequible en caso de ir a los duelos: el equipo Corocote.
Lekatxo y Sagas han tenido la valentía de sacrificarse por sus compañeros recalando en el equipo con más "gallos" entre sus filas. Pero seguro que venderán muy cara su piel y que las nominaciones, inmunidades y nuevas afinidades les darán una oportunidad para llegar lejos. De momento, el recibimiento en ambos campamentos ha sido cordial, cercano y cálido. Aimar, Nerea y Libe se incorporan a los Corocotes y la extinción Guabán ha librado a Rush (y a la propia Nerea) del duelo de esta semana. El vascoruso había echado mal de ojo a los amarillos y el resultado es un equipo extinguido: pocas bromas con las maldiciones de Rush. Carra consigue, aunque sea de rebote, evitar la extinción de los azules y se marca un tanto psicológico de enorme valor de cara al futuro.
En el caso de los Yocahus, Sagas y Lekatxo se han negado a desvelar el nombre del propietario del comodín de la inmunidad y han mantenido la lealtad en la guarida roja. Saben que están en el punto de mira y están dispuestos a matar muriendo, si es necesario. El mal ambiente entre Keni y Marcela, que han vuelto a tener un encontronazo dialéctico, puede ayudar a que los amarillos pesquen en río revuelto.
El próximo juego, el primero de la nueva fase de dos equipos, llega con un correo muy claro: cada equipo deberá elegir entre sus filas "al representante más valiente". Pero, de momento, los rojos se hacen los suecos y nadie quiere dar un paso adelante, por miedo a enfrentarse a un desafío peligroso, con animales de por medio. Lekatxo está sorprendida del escaso compromiso de los Yocahus con su equipo.
El juego viene marcado por la nueva distribución de los dos grupos, por la guerra abierta y sin tapujos que libran Marcela y Keni y por la valentía de los elegidos para ponerse delante de las temidas cacatas de los Haitises.
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